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※出人意料的老练的三线叙事与创新的剧情演出※
首先要吐槽的是,《创之轨迹》虽然是一个新的轨迹系列标题,但其实把它叫做《闪之轨迹 5》也没毛病。因为本作依然是一部不折不扣的粉丝向作品,游戏几乎所有的剧情都是前作的延伸。《创之轨迹》在序章开始短短 10 分钟的剧情内,就“爆炸式”地登场了至少几十位前作的角色……这庞大的阵势,没接触过系列前作的玩家是基本不可能看懂的。本作故事正式解开了碧之轨迹结局挖下的大坑“克洛斯贝尔再独立”的神秘面纱。经过闪之轨迹 4 的世界大战后,挑起战争的帝国向共和国支付了高额的赔偿金。在帝国撤出后,克洛斯贝尔本该迎来解放,却被一意孤行的帝国激进派残党再度占领。受制于战后国际压力,帝国无法以官方身份对克洛斯贝尔提供支援,因此克洛斯贝尔与帝国激进派残党再度陷入了僵持状态。而游戏一开头,玩家就需要操控零碧的主角团——特务支援科,攻入被激进派残余势力占领的兰花塔,这也是碧之轨迹结局提到的罗伊德等人地下活动的最后一步。解决这起事件后,克洛斯贝尔再独立的障碍也就全部扫清,序章也大致结束。
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※对于经历过大风大浪的主角们魅力的“再挖掘”(可能包含微量剧透)※
聊完本作剧情手法的优秀之处,我们再来稍微聊聊角色升华的问题。老玩家都知道,其实罗伊德、黎恩这两位男主角,他们的人格魅力与精神基本已经在零之轨迹、碧之轨迹和闪之轨迹中挖掘干净了。罗伊德逻辑思维严谨,为人善良正直,见过大风大浪,带领支援科跨越无数障壁、爱过、死过,最后成功打败了零之至宝——挽救了一名少女的微笑,除了柿原彻也声音好像越来越基之外,罗伊德是个顶天立地男子汉。黎恩则是从一开始的彷徨,遭遇了最珍视的朋友的背叛、与伙伴们的分离,又面对了亲身父亲是最大敌人的真相与亲友的惨死,跨越了内战,还作为帝国的“官方代表”参与过真正的战争的男人,在混乱中把握希望寻求“第三条路”。然而他作为教官还要面对体内暴走的神秘力量,驾驶骑神被父亲玩弄于鼓掌之间,再次目睹亲友的惨死,被当做大战开端的诅咒祭品……却能够一直保持正直、善良与舍己为人永不言弃的正义,最后他终于笑了。这两位主角的人格魅力在前作中已经塑造得足够充分,那么在创之轨迹中,已经成长到这种地步的他们还要遭遇什么样的剧情才能“再成长”呢?
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※轨迹系列也要抽卡?!※
聊完剧情和演出,当然还要聊聊创之轨迹的重头戏——真·梦幻回廊了。(后文简称“回廊”)
60 小时的紧凑主线内容中几乎不包含任何支线内容,那是因为所有的支线要素其实都被塞到了这个叫做回廊的系统中。真·梦幻回廊,是游戏主线开始不久后就会开放的一个存在于异空间的大型“据点”。这个据点在故事中有一个很方便的设定,那就是:外面的记忆带不进来,里面的记忆也带不出去。这个据点就相当于空轨 3rd 中的影之国。由于记忆带不进来也带不出去,你可以看到各种本来不可能一起行动的角色在一起行动。
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※结语※
尽管结局的“真相”有些仓促不尽人意,但创之轨迹作为一部衔接帝国与共和国篇的继往开来之作绝对是优秀的,有燃点有泪点,而且泪点的威力还非常强。你甚至可以在网上看到许多“创之轨迹教最后生还者 2 写剧本”的梗,足以说明该作绝对是一部让大部分轨迹粉丝都十分满意的作品,同时也是轨迹有史以来“最好玩”的作品。最讨喜的 C 线所营造的“一个大男人带三个小屁孩郊游”的生草感,被娜蒂亚吐槽“新生帝国野餐队”,让玩家瞬间就萌上了 C 队这怎么想都很难凑到一起的四个人的组合。
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全文完
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