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CYTUS2的主线剧情已经完结好一段时间了,这时候来推一波 CYTUS2 正合适!虽然 CYTUS2 的讨论热度还算挺高,但认认真真推荐这部游戏的文章和视频都少得可怜,我还是很想让更多人知道这部游戏的。不论其作为音游的玩法的好坏, CYTUS2 都可能是将音游玩法与多达几十万字的复杂多视角剧情演出结合得最好的游戏了,而且几乎没有之一(可以自信点把“几乎”去掉)。菜包作为一个开服玩家,眼睁睁追剧情追了两年多,终于追到它完结。一路以来,我被这游戏精巧的剧情演出震撼了高达数十次,每一次几乎都是在鸡皮疙瘩中大呼“卧槽??!”中迎来阶段性连载结束,然后苦等下一次更新。在一款音游中,玩家大多数时候不是被音乐震撼,而居然是被剧情演出震撼,这种体验可不常有。所以这位朋友,能占用你一点时间吗?我希望能跟你讲一下我们的天主和救父, NEKO#ΦωΦ。
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而今天想要聊的 CYTUS2,同样也是制作了《Deemo》的雷亚继《CYTUS》后又一部主打剧情要素的音游。《CYTUS2》虽然是 1 的续作,尽管有剧情联系,但介于 1 的剧情讲述方式是类似谜语人一样的开放式口胡,所以两部剧情的联系并没有非常直白的展现出来,因此入坑 2 完全不需要有 1 的基础,这联系也就玩过 1 的玩家会在 2 中看到 1 的彩蛋而会心一笑的程度。
Rayark 在 Cytus1 中将末世后机器人对人类、对灵魂、对音乐、对社会的思考等较为深沉的剧情完全融入到画面与意象中,以一些抽象模糊方式从游戏的章节标题曲中展现出来,没有用任何文字形式展现过剧情来龙去脉,全靠闲着没事的玩家依据游戏中给出的隐晦线索自行脑补。
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这种不做多言,纯粹向你展现一个世界的人都是怎么生活的叙事演出方式所塑造的代入感是极高的,从这里你也能看出来这个游戏在讲故事上真的是费尽心思了,而不是给音游随便套个剧情皮。在 cytus2 中,并非剧情为音乐服务,而是音乐为剧情贡献一切。
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一般这时候,游戏都会播出一首不记成绩也不计分数的纯剧情核心剧情曲变奏让你玩,单纯只为了营造这个“事态发生了变化”的氛围,这就是所谓的“剧情”与“音游”的结合。
这款游戏就是在这样不断地“挖坑、填坑”吊人胃口式的剧情发展下进行连载的,几乎每个角色都有一段吓死人的过去,游戏的剧情复杂程度极其庞大,庞大到要想捋清楚还需要去贴吧看看大神按照时间年表整理的时间线事件顺序才能明白。毕竟到后期竟然有 10 多个角色路线同时交错叙事,而且角色与角色之间相互交织穿插,最后还都能够自圆其说,行文方式还非常老练。在这样的笔触下刻画的角色居然还能拥有饱满的性格,每一个人你都肯定能记住,真的不容易。同时,在音游玩法之外,玩家还需要在剧情文本中获取一些关键情报,才能阅览一些被密码藏起来的“机密文件”,这种带有解谜性质的小说阅读方式大大增强了互动性。游戏的剧情都设有“阶段性”的高潮部分,而高潮的剧情一般会被提前锁住,要求玩家将目前可控的几条角色线路剧情都推进到一定程度才能解锁。解锁高潮剧情后,游戏会来一段非常帅气的高潮演出,然后整个游戏回到已经变化过的标题画面,徒留玩家一身鸡皮疙瘩,我就曾经在吓人的演出后呆呆盯着标题画面愣了十几秒,也在游戏大结局的时候被狂气的“BOSS 战”震撼了半分钟没碰屏幕。
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