弱鸡观影记
我的朋友弱鸡,真实姓名已不可考,是个随处可见的平凡游戏宅。弱鸡人如其名,最大的特点是游戏打得十分弱鸡。但他自己却显然没有自知之明,还时常自称 CU (注: core user,也就是核心玩家)。如果一定要作个不是那么恰如其分的比喻,弱鸡大概就是那种一进房间就秒选亚索,然后全场龟缩在塔下补刀的人。近来弱鸡有一个烦恼,那就是《头号玩家》已经快要下映了,可他还没有去看。原因很简单:因为没有同行观影的人——弱鸡固执地认为一个人跑到电影院去看这种偏宅向的片子是十分弱鸡的行为,而被人按在塔下反复摩擦却不是。当然,也有可能是上次他自己跑去看《你的名字》时,在终场亮灯后却悲伤地发现全场形单影只的只有……
总之,没有看《头号玩家》电影这个事实让弱鸡感到很焦躁。随着网络上对电影的赞美之词一浪高过一浪,找电影彩蛋、谈论游戏彩蛋仿佛一夜之间成了最流行的娱乐狂欢。当弱鸡发现他小学时代曾暗恋的班花竟也在死寂多年的同窗群里询问某个片段的彩蛋出处时,弱鸡再也坐不住了,他认为如果自己不在下映前去看一次这部电影的话,自己核心玩家的人设就会彻底崩塌。然而值得一提的是,弱鸡最初并不是特别想看这部电影。因为早在 2013 年弱鸡因痔疮手术住院的时候,就已经在病榻上拜读过恩斯特·克莱恩的小说原作《玩家一号》。
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“我才不去看……这故事老套的要死……唯一的悬念就是女主角的身份……而且电影的表现力让人堪忧……”自诩看过原著小说的弱鸡似乎自觉优人一等,所以当初他就是在巴拉巴拉说了这么一通堪比王司徒的高论后,傲娇地婉拒了妹子的首映邀约。毕竟游戏玩家嘛,都是一群自我中心的家伙。习惯了主角 play,自然而然就容易把其他的一切视为推动剧情发展的 NPC,所以多少都会有一点自己永远正确,而其他人都需要被纠正的臆想。若非如此,引起玩家群体之间内斗不断的鄙视链从何而来?就像我现在不也正在传达“游戏玩家都是一群自我中心的家伙”这个观念一样吗?
Whatever,现在弱鸡想去看这部电影,这种意愿在看过几段预告片剪辑后更加强烈急切起来——实在不行和这个妹子一起去也行吧……不,倒不如说其实弱鸡非常想约这个妹子一起去,因为弱鸡身边的游戏同好就只有她一个。弱鸡厌倦了在网络上拾人牙慧,他迫不及待地想同一个真实存在的人分享关于这部电影的一切,更何况是个妹子。她会怎么看待这个老套的网瘾少年拯救世界赢取白富美的故事呢?她找到了多少彩蛋的出处?她看过《阿基拉》吗?听过雅达利和《E.T.》的逸话吗?能区分忍者神龟和忍者蛙吗?晓得钢铁巨人是哪个年代的作品吗?那她呢?她是不是也找到了一些自己遗漏的彩蛋呢?噢……或许看完电影后还可以一起吃个饭,然后再聊聊代打村上位任务的事啥的……
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在外界的高压围堵下,我们只能任由那些根本不了解实情却掌握主流话语权的人将之随意妖魔化,说它是洪水,是猛兽,是电子海洛因。小到成绩下降、染上恶习,大到亲子不睦、校园枪击,似统统与之相干,就好像是那个被冠上“此世全部之恶”的酷毙青年,从未得到过应有的正视和关注。
我们不断变换着接头“暗语”,自称着发烧友、三栖人、二次元或者别的什么,以期在虚拟中找到组织,却终究没法在现实里获得承认。我们的爱好是异常的吗?玩游戏必然玩物丧志吗?热爱游戏真的就是精神病吗?我们渴望着有一个强人,有一个产业能替我们振聋发聩地喊出点什么,以否定这些无妄的责难,让他们知道电子游戏也是可以赚钱营生乃至成为事业的,可是,我们作为一名普通玩家所渴求的,真就只是这种物质上的赞赏吗?
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